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闘技場のスコアとは?
闘技場のスコアは、闘技場の順位を決めるポイントです。
出来る限り多くのポイントを稼ぐためには複数注意を払う必要があります。
闘技場のスコアの計算方法
ポイント基準 |
スコア |
ボーナスキャラ |
1体いればスコアが2倍 ※2体以上いても2倍 |
ステータス |
武器・スキル補正を覗いた数値のパーティ合計/10ポイント |
レベル |
高いほうが良い レベル40で20ポイント |
レアリティ |
星5:20ポイント 星4:15ポイント |
限界突破 |
+1で1ポイント |
武器スキル |
習得SPが高いものが良い |
補助スキル |
習得SPが高いものが良い |
奥義スキル |
習得SPが高いものが良い |
紋章スキル |
習得SPが高いものが良い |
聖印 |
習得SPが高いものが良い |
祝福 |
付与状態で伝承英雄と出撃するとポイント加算 |
スコアの要素について
表にまとめた内容ですが、序盤から全ての要素を満たして勝利をするのは難しいです。
そのため、1つずつポイントを抑えて自陣を強化することをおすすめします。
ボーナスキャラ
ボーナスキャラは毎週10名のキャラクターが選ばれます。
直前のガチャで登場した新キャラクター、大英雄戦で入手できるキャラクター、主人公枠(
アルフォンス・
シャロン・
アンナ・
フィヨルム)は確定で選出されるようになっています。
場合によっては、主人公枠以外のキャラクターを持っておらず、ボーナスキャラが編成できない!ということになってしまいますので、
主人公枠のキャラクターは早めに覚醒させておきましょう。
闘技場に連れて行く英雄から獲得できるポイントについて
ステータス
補正なしのステータスが重要になります。
スキルや聖印の効果は存在しないため、ステータスの総合値が高い重装や歩行の近接キャラが有利に働きやすいです。
レベル
闘技場に挑むキャラクターは真っ先にレベル40を目指しましょう。
低いレベルで闘技場に挑むメリットは一切ありません。
レアリティ
闘技場のスコアに影響します。
星4と星5の間には5ポイントの違いがあるため、星4で運用しているキャラクターは星5に覚醒したいところです。
限界突破
+1限界突破するごとに1ポイント加算されます。
スコアに影響するポイントとしては小さいですが、ハイスコアを狙うのであれば見逃せないポイントです。
各種スキルについて
各種スキルは習得SPの高いものほどスコアが高くなります。
武器スキル
武器スキルも習得SPの高いものほど高スコアになります。
そのため、専用武器を持っている英雄がスコアを稼ぎやすいです。
補助スキル
こちらも高スコアを狙うには習得SPの高いものが有効です。
スコアアップにつながりやすいのは、2種類のステータスを応援できる補助スキルとなっています。
奥義スキル
こちらも習得SPが重要になります。
専用奥義などは習得SPが高く、高スコアに繋がります。
紋章スキル
こちらも高スコアを狙うには習得SPが高いほうが望ましいです。
戦闘では使いやすいスキルでも、習得SPが低い場合はスコア面ではおすすめしません。
聖印
同効果の紋章スキルの習得SPが高いものほど高スコアになります。
祝福
祝福を付与し、同じ伝承英雄を連れて行くとポイントが貰えます。
ハイスコアを出すためのポイント
相手は上級で戦う
闘技場で相手を選ぶ際、初級・中級・上級の3種類から選ぶことになります。
そこに獲得できるスコアが「下限~上限」で表示されています。当然ですが、上限が高くなっている「上級」で戦うようにしましょう。
ノーデスで戦闘を終える
1戦で獲得できるスコアですが、4人生存で勝利した場合は上限のスコア(上の画像なら700)となり、1人生存で勝利した場合は下限のスコア(上の画像なら490)となります。
2人生存・3人生存の場合は、下限から上限の間でランダムにスコアが選定されます。
最終的に高いハイスコアを目指すならば、ノーデスである4人生存をする必要があります。
ノーデスを達成するためには、「おまかせ」での戦闘や突撃するだけといった単調な戦法では難しいです。
敵のスキルを確認し、しっかり考えたうえでキャラを動かしていきましょう。
7連勝をする
闘技場には7連勝までスコアが累積されていく「連勝ボーナス」があります。
ノーデスで7連勝するというのが、ハイスコアを出すためには必要です。
また、相手を選ぶ際に「ギブアップ」というボタンがあります。これは降参とは違って敗北扱いにならないため、ギブアップしても連勝ボーナスは消えません。
表示されているキャラが自分のパーティとの相性が悪かったり、上限となるスコアが低い場合はギブアップして、相手を選ぶという方法も可能です。
ただし、「対戦権」は消費されるので、無限に行うことはできません。
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