【FEH】紋章スキルC一覧

FEヒーローズ【FEH】に登場する紋章スキルCの一覧です。各スキルの評価や効果に加えて、個別ページにおすすめ継承先などを掲載しているので、スキルを使用するときの参考にしてください。

Twitterにて最新情報を発信中!
掲示板で情報をシェアしよう!
最新更新情報
  • 現在更新停止中

紋章スキルC一覧

スキル名 必要SP(継承時) 効果
攻撃の鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)
攻撃の鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
攻撃の鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
速さの鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)
速さの鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン)
速さの鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
守備の鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)
守備の鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)
守備の鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)
魔防の鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)
魔防の鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン)
魔防の鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
騎刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)
騎盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)
飛刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)
飛盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン)
重刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
重盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
竜刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン)
竜盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン)
攻撃の指揮1 60(90) ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の指揮2 120(180) ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の指揮3 240(360) ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮1 60(90) ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮2 120(180) ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮3 240(360) ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮1 60(90) ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮2 120(180) ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮3 240(360) ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
攻撃の紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
攻撃の紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
速さの紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2
速さの紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3
速さの紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4
守備の紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2
守備の紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3
守備の紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4
魔防の紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2
魔防の紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3
魔防の紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4
攻撃の大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
攻撃の大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
速さの大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+2
速さの大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3
守備の大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+2
守備の大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
魔防の大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2
魔防の大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3
攻撃速さの紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2
攻撃速さの紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3
速さ守備の紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2
速さ守備の紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3
守備魔防の紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2
守備魔防の紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3
騎刃の紋章 200(300) 周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中攻撃、速さ+4
騎盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4
飛刃の紋章 200(300) 周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4
飛盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4
重刃の紋章 200(300) 周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4
重盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備・魔防+4
竜盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4
攻撃の威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃の威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
攻撃の威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
守備の威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次の行動終了まで)
守備の威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次の行動終了まで)
守備の威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次の行動終了まで)
魔防の威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃の紫煙1 60(90) 戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)
攻撃の紫煙2 120(180) 戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回の行動終了時まで)
攻撃の紫煙3 240(360) 戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回の行動終了時まで)
速さの紫煙1 60(90) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙2 120(180) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙3 240(360) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備の紫煙1 60(90) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
守備の紫煙2 120(180) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
守備の紫煙3 240(360) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
死の吐息1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
死の吐息2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
死の吐息3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
生の息吹1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復
生の息吹2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
生の息吹3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
攻撃の謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃の謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
攻撃の謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3 (敵の次回行動終了まで)
速さの謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4 (敵の次回行動終了まで)
速さの謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5 (敵の次回行動終了まで)
守備の謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
歩行の鼓動1 60(90) 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
歩行の鼓動2 120(180) 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
歩行の鼓動3 240(360) 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
重装の行軍1 60(90) ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲の味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
重装の行軍2 120(180) ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲の味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
重装の行軍3 240(360) ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲の味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
空からの先導1 60(90) 自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可。
空からの先導2 120(180) 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可。
空からの先導3 240(360) 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可。
剣の経験1 50(75) 生存時、自身が武器種・剣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の経験1 30(45) 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
斧の経験2 60(90) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
斧の経験3 120(180) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
弓の経験1 50(75) 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
弓の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の経験1 50(75) 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
青魔の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の経験1 50(75) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・剣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
槍の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・槍なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
槍の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
槍の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・斧なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
暗器の技量1 30(45) 生存時、自身が武器種・暗器なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
暗器の技量2 60(90) 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
暗器の技量3 120(180) 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の技量1 30(45) 生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の技量2 60(90) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の技量3 120(180) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の技量1 30(45) 生存時、自身が武器種・青魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の技量2 60(90) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の技量3 120(180) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル降下が複数の時は、累積せず最大値適応)
緑魔の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
緑魔の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
緑魔の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・弓なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
魔防の紫煙1 60(90) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の紫煙2 120(180) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の紫煙3 240(360) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
緑魔の経験1 50(75) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
緑魔の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
緑魔の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
攻撃守備の紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2
攻撃守備の紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3
©2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属します。

コメント

読み込み中です

    最新キャラ評価

    FEHランキング

    キャラクター基準値

    闘技場攻略

    大英雄戦攻略

    戦禍の連戦攻略

    お役立ち攻略情報

    システム解説

    キャラクター一覧

    属性別
    武器種別
    移動タイプ別

    スキル一覧

    ゲームをもっと楽しむならBoom App Games

    Boom App Gamesでは「ゲームをもっと楽しむ」をテーマに、スマホゲームを中心に、あらゆるゲームのニュースと攻略情報を配信しています。
    新しいゲームと出会えるゲームレビュー、今プレイしているゲームがもっと楽しくなる攻略記事、新作ゲームの事前登録情報や配信スケジュールなど様々なコンテンツをお届け中。