【FEH】紋章スキルB一覧

FEヒーローズ【FEH】に登場する紋章スキルBの一覧です。各スキルの評価や効果に加えて、個別ページにおすすめ継承先などを掲載しているので、スキルを使用するときの参考にしてください。

Twitterにて最新情報を発信中!
掲示板で情報をシェアしよう!
最新更新情報
  • 現在更新停止中

紋章スキルB一覧

スキル名 必要SP(継承時) 効果
差し違え1 50(75) 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可なら絶対追撃。
差し違え2 100(150) 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可なら絶対追撃。
差し違え3 200(300) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可なら絶対追撃。
攻め立て1 50(75) 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。
攻め立て2 100(150) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。
攻め立て3 200(300) 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。
切り返し1 60(90) 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
切り返し2 120(180) 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
切り返し3 240(360) 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
待ち伏せ1 50(75) 自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
待ち伏せ2 100(150) 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
待ち伏せ3 200(300) 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
守備隊形1 60(90) 自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
守備隊形2 120(180) 自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
守備隊形3 240(360) 自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
攻撃隊形1 60(90) 自分のHPが100%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃隊形2 120(180) 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃隊形3 240(360) 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形1 60(90) 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形2 120(180) 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形3 240(360) 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
風薙ぎ1 60(90) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
風薙ぎ2 120(180) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
風薙ぎ3 240(360) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ1 60(90) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ2 120(180) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ3 240(360) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
攻撃封じ1 40(60) 戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃封じ2 80(120) 戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃封じ3 160(240) 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ1 40(60) 戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ2 80(120) 戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ3 160(240) 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備封じ1 40(60) 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
守備封じ2 80(120) 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
守備封じ3 160(240) 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ1 40(60) 戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ2 80(120) 戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ3 160(240) 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さ封じ1 80(120) 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さ封じ2 160(240) 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備封じ1 80(120) 戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備封じ2 160(240) 戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
剣殺し1 50(75) 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
剣殺し2 100(150) 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
剣殺し3 200(300) 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し1 50(75) 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し2 100(150) 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し3 200(300) 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し1 50(75) 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し2 100(150) 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し3 200(300) 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し1 50(75) 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し2 100(150) 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し3 200(300) 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し1 50(75) 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し2 100(150) 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し3 200(300) 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し1 50(75) 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し2 100(150) 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し3 200(300) 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し1 50(75) 敵の武器種が弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し2 100(150) 敵の武器種が弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し3 200(300) 敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し1 50(75) 敵の武器種が暗器で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し2 100(150) 敵の武器種が暗器で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し3 200(300) 敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
すり抜け1 50(75) 自分のHPが75%以上の時敵を通過可
すり抜け2 100(150) 自分のHPが50%以上の時敵を通過可
すり抜け3 200(300) 自分のHPが25%以上の時敵を通過可
進軍阻止1 50(75) 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
進軍阻止2 100(150) 自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
進軍阻止3 200(300) 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
切り込み 150(225) 攻撃後、自分と対象の位置を入れ替える
叩き込み 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
引き込み 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
一撃離脱 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
離脱の行路1 60(90) 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
離脱の行路2 120(180) 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
離脱の行路3 240(360) 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
救援の行路1 60(90) HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可
救援の行路2 120(180) HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可
救援の行路3 240(360) HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可
編隊飛行1 60(90) 自身のHP100%で、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可
編隊飛行2 120(180) 自身のHP50%以上で、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可
編隊飛行3 240(360) 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可
回復1 60(90) 4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
回復2 120(180) 3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
回復3 240(360) 2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
キャンセル1 50(75) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
キャンセル2 100(150) 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
キャンセル3 200(300) 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
相性相殺1 60(90) 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
相性相殺2 120(180) 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
相性相殺3 240(360) 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
盾の鼓動1 60(90) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1
盾の鼓動2 120(180) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
盾の鼓動3 240(360) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
怒り1 60(90) 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
怒り2 120(180) 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
怒り3 240(360) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
蛇毒1 60(90) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ
蛇毒2 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
蛇毒3 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ
栄誉の喜び 100(150) 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
豊穣の喜び 100(150) 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
業火の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2
業火の舞い2 100(150) 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3
業火の舞い3 200(300) 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4
疾風の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2
疾風の舞い2 100(150) 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3
疾風の舞い3 200(300) 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4
大地の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3
大地の舞い2 100(150) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4
大地の舞い3 200(300) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5
静水の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+2
大地静水の舞い1 120(180) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3
大地静水の舞い2 240(360) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4
ご奉仕の喜び1 40(60) 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する
ご奉仕の喜び2 80(120) 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する
ご奉仕の喜び3 160(240) 杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する
神罰の杖1 60(90) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器種同様のダメージ計算になる。
神罰の杖2 120(180) 戦闘開始時、自身のHPが50%なら、杖は他の武器種同様のダメージ計算になる。
神罰の杖3 240(360) 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
幻惑の杖1 60(90) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可
幻惑の杖2 120(180) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可
幻惑の杖3 240(360) 敵は反撃不可
速さの封印1 60(90) ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの封印2 120(180) ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さの封印3 240(360) ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備の封印1 60(90) ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
守備の封印2 120(180) ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
守備の封印3 240(360) ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
魔防の封印1 60(90) ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の封印2 120(180) ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の封印3 240(360) ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
強化無効・遠距離1 60(90) 戦闘開始時、自身のHPが100%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
強化無効・遠距離2 120(180) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上で、敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
強化無効・遠距離3 240(360) 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
サカの加護 300 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可
ベオクの加護 300 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
聖騎士の加護 300 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
リカバーリング 300 ターン開始時、HP10回復
追撃リング 300 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃
氷の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
転移の粉 300 自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
太陽の腕輪 300 戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複)
Sドリンク 400 1ターン目開始時、HP99回復、奥義発動カウント-1
©2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属します。

コメント

読み込み中です

    最新キャラ評価

    FEHランキング

    キャラクター基準値

    闘技場攻略

    大英雄戦攻略

    戦禍の連戦攻略

    お役立ち攻略情報

    システム解説

    キャラクター一覧

    属性別
    武器種別
    移動タイプ別

    スキル一覧

    ゲームをもっと楽しむならBoom App Games

    Boom App Gamesでは「ゲームをもっと楽しむ」をテーマに、スマホゲームを中心に、あらゆるゲームのニュースと攻略情報を配信しています。
    新しいゲームと出会えるゲームレビュー、今プレイしているゲームがもっと楽しくなる攻略記事、新作ゲームの事前登録情報や配信スケジュールなど様々なコンテンツをお届け中。