【FEH】武器スキル一覧

FEヒーローズ【FEH】に登場する武器スキルの一覧です。各スキルの評価や効果に加えて、個別ページにおすすめ継承先などを掲載しているので、スキルを使用するときの参考にしてください。

2018/01/25 20:00
目次
武器スキル一覧
赤魔
青魔
緑魔
赤竜
青竜
緑竜
暗器

武器スキル一覧

スキル名 威力 射程 効果
アウドムラ 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防+5
アミーテ 11 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-2
アーマーキラー 8 1 重装特効
アーマーキラー+ 12 1 重装特効
アーマーキラー鍛+ 14 1 効果なし
ウイングソード 16 1 重装・騎馬特効
エタルド 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
エッケザックス 16 1 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動時まで)
キルソード 7 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード+ 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛 10 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛+ 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ジークフリート 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ジークリンデ 16 1 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
ソール・カティ 16 1 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃直後に追撃を行う
ティルフィング 16 1 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
デュランダル 16 1 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
ファルシオン 16 1 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
封剣ファルシオン 16 1 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
フォルグヴァング 16 1 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
ミストルティン 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ラグネル 16 1 敵から反撃された時、距離に関係なく反撃する。
リガルブレイド 16 1 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
レーヴァテイン 16 1 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
宝剣ソフィア 16 1 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
倭刀 9 1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭刀+ 13 1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
勇者の剣 5 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の剣+ 8 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
夜刀神 16 1 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
封印の剣 16 1 敵から攻撃された時、守備、魔防+2
斬馬刀 10 1 騎馬特効
斬馬刀+ 14 1 騎馬特効
旭日の剣 8 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%。
旭日の剣+ 12 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%。
気鋭ワユの剣 16 1 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
火薙ぎの剣 11 1 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの剣+ 15 1 自分、敵ともに反撃不可
烈剣デュランダル 16 1 攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
瞬閃アイラの剣 16 1 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
聖剣ティルフィング 16 1 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
鉄の剣 6 1 効果なし
鋼の剣 8 1 効果なし
銀の剣 11 1 効果なし
銀の剣+ 15 1 効果なし
雷神刀 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
黒き血の大剣 16 1 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
門松 10 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
門松+ 14 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
光の剣 16 1 守備+3 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
マスターソード 11 1 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5
無銘の一門の剣 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

スキル名 威力 射程 効果
キラーランス 7 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス+ 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス鍛 10 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス鍛+ 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
グラディウス 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ゲイルスケグル 16 1 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
ジークムント 16 1 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
ニンジンの槍 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの槍+ 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ファーストバイト 10 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
ファーストバイト+ 14 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
フェンサリル 16 1 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(次の敵の行動終了まで)
ベルクトの槍 10 1 敵から攻撃された時、魔防+4
ベルクトの槍+ 14 1 敵から攻撃された時、魔防+4
ホースキラー 10 1 騎馬特効
ホースキラー+ 14 1 騎馬特効
レイプト 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ヴィドフニル 16 1 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7
勇者の槍 5 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の槍+ 8 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
ヒノカの紅薙刀 16 1 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
火薙ぎの槍 11 1 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの槍+ 15 1 自分、敵ともに反撃不可
白き血の薙刀 16 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
聖樹 10 1 効果なし
聖樹+ 14 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
蒼海の槍 8 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
蒼海の槍+ 12 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
貫きの槍 8 1 重装特効
貫きの槍+ 12 1 重装特効
貫きの槍鍛+ 14 1 重装特効
鉄の槍 6 1 効果なし
鋼の槍 8 1 効果なし
銀の槍 11 1 効果なし
銀の槍+ 15 1 効果なし
魔性の槍 16 1 攻撃、速さ+2、奥義カウント-1、戦闘後自分に4ダメージ
炎槍ジークムント 16 1 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃
魚を突いた銛 10 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
魚を突いた銛+ 14 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
カサブランカ 10 1 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
カサブランカ+ 14 1 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)

スキル名 威力 射程 効果
鉄の斧 6 1 効果なし
鋼の斧 8 1 効果なし
銀の斧 11 1 効果なし
銀の斧+ 15 1 効果なし
勇者の斧 5 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の斧+ 8 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
バシリコス 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
深緑の斧 8 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
深緑の斧+ 12 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
キラーアクス 7 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス+ 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス鍛 10 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス鍛+ 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ハンマー 8 1 重装特効
ハンマー+ 12 1 重装特効
ハンマー鍛+ 14 1 重装特効
ニンジンの斧 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+ 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ローローの斧 10 1 戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ローローの斧+ 14 1 戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
スイカ割りの棍棒 10 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
スイカ割りの棍棒+ 14 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
リリスの浮き輪 10 1 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
リリスの浮き輪+ 14 1 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
ポールアクス 10 1 騎馬特効
ポールアクス+ 14 1 騎馬特効
ハンドベル 10 1 効果なし
ハンドベル+ 14 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
プレゼント袋 10 1 効果なし
プレゼント袋+ 14 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
ビッグスプーン 1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ビッグスプーン+ 13 1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
アルマーズ 16 1 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
狂斧アルマーズ 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
オートクレール 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ノーアトゥーン 16 1 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
ウルヴァン 16 1 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
ウルズ 16 1 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
剛斧トマホーク 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
シンモラ 16 1 守備+3 ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ
羽子板 10 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
羽子板+ 14 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2

赤魔

スキル名 威力 射程 効果
エルファイアー 6 2 効果なし
グリモワール 14 2 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可
シムベリン 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
トマトの本 8 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
トマトの本+ 12 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
ノスフェラート 9 2 効果なし
ノスフェラート+ 13 2 効果なし
ファイアー 4 2 効果なし
ファラフレイム 14 2 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が低い敵の攻撃、魔防を4下げる
ブリュンヒルデ 14 2 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ボルガノン 9 2 効果なし
ボルガノン+ 13 2 効果なし
ミィル 4 2 効果なし
ライナロック 14 2 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
ラウアアウル 6 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ラウアアウル+ 10 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ラウアウルフ 6 2 騎馬特効
ラウアウルフ+ 10 2 騎馬特効
ラウアウルフ鍛+ 12 2 騎馬特効
ラウアブレード 9 2 奥義が出にくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ラウアブレード+ 13 2 奥義が出にくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ラウアレイヴン 7 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
ラウアレイヴン+ 11 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
魔書ギムレー 14 2 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン)
ルイン 6 2 効果なし
燭台 8 2 効果なし
燭台+ 12 2 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
グレイプニル 14 2 魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
ナグルファル 14 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
フォルブレイズ 14 2 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了時まで)

青魔

スキル名 威力 射程 効果
イーヴァルディ 14 2 守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
サンダー 4 2 効果なし
ライト 4 2 効果なし
エルライト 6 2 効果なし
シャイン 9 2 効果なし
シャイン+ 13 2 効果なし
エルサンダー 6 2 効果なし
オーラ 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
ダイムサンダ 9 2 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
トロン 9 2 効果なし
トロン+ 14 2 効果なし
ブラーアウル 6 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーアウル+ 10 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーウルフ 6 2 騎馬特効
ブラーウルフ+ 10 2 騎馬特効
ブラーウルフ鍛+ 12 2 騎馬特効
ブラーサーペント
ブラーサーペント+ 12 2 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
ブラーブレード 9 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ブラーブレード+ 13 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ブラーレイヴン 7 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ブラーレイヴン+ 11 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ヴラスキャルヴ 14 2 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
共鳴オーラ 14 2 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の攻撃+6(1ターン)
奇異ルーテの書 14 2 速さ+3 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
熱帯魚の本 8 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
熱帯魚の本+ 12 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
聖なるブーケ 8 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
聖なるブーケ+ 12 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
舞踏祭の楽譜 8 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の楽譜+ 12 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
青の卵 7 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
青の卵+ 11 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
フギンの魔卵 14 2 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
セイニー 14 2 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
青のプレゼント箱 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
青のプレゼント箱+ 12 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)

緑魔

スキル名 威力 射程 効果
緑のプレゼント箱 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
緑のプレゼント箱+ 12 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
ブリザード 14 2 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
ウインド 4 2 効果なし
エルウインド 6 2 効果なし
エクスカリバー 14 2 飛行特効
エリヴァーガル 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵強化の+を消し-とする(敵の次回行動終了時まで)
グルンアウル 6 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンアウル+ 10 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンウルフ 6 2 騎馬特効
グルンウルフ+ 10 2 騎馬特効
グルンウルフ鍛+ 12 2 騎馬特効
グルンブレード 9 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
グルンブレード+ 13 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
グルンレイヴン 7 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
グルンレイヴン+ 11 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
ゴーストの魔道書 8 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ゴーストの魔道書+ 12 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
深き印の風 14 2 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
ムニンの魔卵 14 2 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
ナーガ 14 2 竜特効 敵から攻撃された時、守備、魔防+2
ハイビスカスの本 8 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
ハイビスカスの本+ 12 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
レクスカリバー 9 2 効果なし
レクスカリバー+ 13 2 なし
共鳴エクスカリバー 14 2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
緑の卵 7 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
緑の卵+ 11 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
聖書ナーガ 14 2 竜特効 戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
舞踏祭の輪 8 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の輪+ 12 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
雷旋の書 14 2 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算

赤竜

スキル名 威力 射程 効果
火のブレス 6 1 効果なし
火炎のブレス 8 1 効果なし
灼熱のブレス 11 1 効果なし
灼熱のブレス+ 15 1 効果なし

青竜

スキル名 威力 射程 効果
闇のブレス 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
闇のブレス+ 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
雷のブレス 7 1 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
雷のブレス+ 11 1 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

緑竜

スキル名 威力 射程 効果
光のブレス 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の味方の守備、魔防+4(1ターン)
光のブレス+ 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の味方の守備、魔防+4(1ターン)
神炎のブレス 16 1 攻撃+3 敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
邪竜のブレス 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

スキル名 威力 射程 効果
鉄の弓 4 2 飛行特効
鋼の弓 6 2 飛行特効
銀の弓 9 2 飛行特効
銀の弓+ 13 2 飛行特効
勇者の弓 4 2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の弓+ 7 2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
キラーボウ 5 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ+ 9 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛 8 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛+ 12 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
暗器殺しの弓 7 2 飛行特効 敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺しの弓+ 11 2 飛行特効 敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
火薙ぎの弓 7 2 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの弓+ 11 2 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可
キューピットの矢 8 2 飛行特効、自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
キューピットの矢+ 12 2 飛行特効、自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
クライネの弓 7 2 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
クライネの弓+ 11 2 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
スカディ 14 2 速さ+3 飛行特効 3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)かつ、敵に10ダメージ
氷菓子の弓 8 2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
氷菓子の弓+ 12 2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
怪物の弓 8 2 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
怪物の弓+ 12 2 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
遠距離防御の弓+ 12 2 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
破魔矢 8 2 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
破魔矢+ 12 2 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
グラーティア 2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
グラーティア+ 12 2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
パルティア 14 2 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
風神弓 14 2 飛行特効、自分のHPが50%以上の時、敵を通過可
ニーズヘッグ 14 2 飛行特効、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ミュルグレ 14 2 飛行特攻 速さ+3 敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

暗器

スキル名 威力 射程 効果
死神の暗器 11 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、自分から攻撃した時、戦闘後敵に7ダメージ
猫の暗器 6 2 魔法特効 戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-5(敵の次回行動終了まで)
猫の暗器+ 8 2 魔法特効 戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了まで)
盗賊の暗器 4 2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、自分の守備、魔防+3(1ターン)
盗賊の暗器+ 7 2 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、自分の守備、魔防+5(1ターン)
秘毒の暗器 2 2 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
秘毒の暗器+ 5 2 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器 6 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器+ 9 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
舞踏祭の扇子 7 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復。戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了時まで)
舞踏祭の扇子+ 10 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復。戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
ベビーキャロット 2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後の敵と、その周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ベビーキャロット+ 12 2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後の敵と、その周囲2マス以内の敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
貝殻 7 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
貝殻+ 10 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
鉄の暗器 3 2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器 5 2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器 7 2 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器+ 10 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
フェリシアの氷皿 14 2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防、-7(敵の次回行動終了まで)
鏡餅 8 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
鏡餅+ 12 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ペシュカド 14 2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)

スキル名 威力 射程 効果
アサルト 10 2 効果なし
アブゾーブ 4 2 与えたダメージの50%回復
アブゾーブ+ 7 2 与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
フィアー 5 2 戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで)
フィアー+ 12 2 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
スロウ 5 2 戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで)
スロウ+ 12 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
グラビティ 6 2 戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
グラビティ+ 10 2 戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
パニック 7 2 戦闘後、敵の強化を+でなく−とする(敵の次回行動終了まで)
パニック+ 11 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ペイン 3 2 戦闘後、敵に10ダメージ
ペイン+ 10 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
キャンドルサービス 7 2 戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
キャンドル+ 11 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
セック 14 2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
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