【FEH】紋章スキルA一覧

FEヒーローズ【FEH】に登場する紋章スキルAの一覧です。各スキルの評価や効果に加えて、個別ページにおすすめ継承先などを掲載しているので、スキルを使用するときの参考にしてください。

2018/01/24 13:35

紋章スキルA一覧

スキル名 必要SP(継承時) 効果
剛剣1 60(90) 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
剛剣2 120(180) 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
剛剣3 240(360) 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
柔剣1 60(90) 速さが敵より5以上高い時。自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
柔剣2 120(180) 速さが敵より3以上高い時。自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
柔剣3 240(360) 速さが敵より1以上高い時。自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
相性激化1 50(75) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
相性激化2 100(150) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
相性激化3 200(300) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
アイオテの盾 300(450) 特効無効(飛行限定)
スヴェルの盾 200(300) 特効無効(重装限定)
グラニの盾 300(450) 特効無効(騎馬限定)
遠距離反撃 300(450) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
近距離反撃 300(450) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
獅子奮迅1 50(75) 攻撃、速さ、守備、魔防+1。戦闘後、自分に2ダメージ。
獅子奮迅2 100(150) 攻撃、速さ、守備、魔防+2。戦闘後、自分に4ダメージ。
獅子奮迅3 200(300) 攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージ。
死線1 50(75) 攻撃、速さ+3 守備、魔防-3
死線2 100(150) 攻撃、速さ+4 守備、魔防-4
死線3 200(300) 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
守備の城塞1 40(60) 攻撃-3、守備+3
守備の城塞2 80(120) 攻撃-3、守備+4
守備の城塞3 160(240) 攻撃-3、守備+5
魔防の城塞1 40(60) 攻撃-3、魔防+3
魔防の城塞2 80(120) 攻撃-3、魔防+4
魔防の城塞3 160(240) 攻撃-3、魔防+5
HP1 40(60) HP+3
HP2 80(120) HP+4
HP3 160(240) HP+5
攻撃1 30(45) 攻撃+1
攻撃2 60(90) 攻撃+2
攻撃3 120(180) 攻撃+3
速さ1 30(45) 速さ+1
速さ2 60(90) 速さ+2
速さ3 120(180) 速さ+3
守備1 30(45) 守備+1
守備2 60(90) 守備+2
守備3 120(180) 守備+3
魔防1 30(45) 魔防+1
魔防2 60(90) 魔防+2
魔防3 120(180) 魔防+3
HP攻撃1 80(120) HP+3 攻撃+1
HP攻撃2 160(240) HP+4 攻撃+2
HP守備1 80(120) HP+3、守備+1
HP守備2 160(240) HP+4、守備+2
HP速さ1 80(120) HP+3、速さ+1
HP速さ2 160(240) HP+4、速さ+2
攻撃速さ1 80(120) 攻撃、速さ+1
攻撃速さ2 160(240) 攻撃、速さ+2
攻撃守備1 80(120) 攻撃、守備+1
攻撃守備2 160(240) 攻撃、守備+2
攻撃魔防1 80(120) 攻撃、魔防+1
攻撃魔防2 160(240) 攻撃、魔防+2
速さ守備1 80(120) 速さ、守備+1
速さ守備2 160(240) 速さ、守備+2
速さ魔防1 80(120) 速さ、魔防+1
速さ魔防2 160(240) 速さ、魔防+2
HP魔防1 80(120) HP+3、魔防+1
HP魔防2 160(240) HP+3、魔防+2
鬼神の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2
鬼神の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
鬼神の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
飛燕の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2
飛燕の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
飛燕の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
金剛の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2
金剛の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4
金剛の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
明鏡の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2
明鏡の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
明鏡の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
鬼神飛燕の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2
鬼神飛燕の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
鬼神金剛の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2
鬼神金剛の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
鬼神明鏡の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2
鬼神明鏡の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4
飛燕金剛の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2
飛燕金剛の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4
飛燕明鏡の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+3
飛燕明鏡の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4
金剛明鏡の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2
金剛明鏡の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4
鬼神の構え1 50(75) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4
鬼神の構え2 100(150) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+5
鬼神の構え3 200(300) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
金剛の構え1 50(75) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
金剛の構え2 100(150) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
金剛の構え3 200(300) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
明鏡の構え1 60(90) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2
明鏡の構え2 100(150) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4
明鏡の構え3 200(300) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
鬼神金剛の構え1 120(180) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2
鬼神金剛の構え2 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
鬼神明鏡の構え1 120(180) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+2
鬼神明鏡の構え2 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
飛燕明鏡の構え1 120(180) 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2
飛燕明鏡の構え2 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4
金剛の呼吸 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
明鏡の呼吸 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
遠距離防御1 60(90) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
遠距離防御2 120(180) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
遠距離防御3 240(360) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
近距離防御1 60(90) 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
近距離防御2 120(180) 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
近距離防御3 240(360) 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
生命の静水1 50(75) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2
生命の静水2 100(150) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4
生命の静水3 200(300) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6
生命の大地1 50(75) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2
生命の大地2 100(150) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4
生命の大地3 200(300) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
生命の業火1 50(75) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2
生命の業火2 100(150) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4
生命の業火3 200(300) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6
生命の疾風1 50(75) 戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+2
生命の疾風2 100(150) 戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+4
生命の疾風3 200(300) 戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+6
速さ守備の絆1 60(90) 味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+3
速さ守備の絆2 120(180) 味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+4
速さ守備の絆3 240(360) 味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+5
攻撃守備の絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3
攻撃守備の絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
攻撃守備の絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃魔防の絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
攻撃魔防の絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
攻撃魔防の絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
攻撃速さの絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
攻撃速さの絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
攻撃速さの絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
速さ魔防の絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+3
速さ魔防の絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4
速さ魔防の絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5
攻撃の覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3
攻撃の覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
攻撃の覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
速さの覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3
速さの覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5
速さの覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
守備の覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3
守備の覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5
守備の覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
魔防の覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3
魔防の覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5
魔防の覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7
攻撃速さの大覚醒1 60(90) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+3
攻撃速さの大覚醒2 120(180) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃速さの大覚醒3 240(360) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃守備の大覚醒1 60(90) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+3
攻撃守備の大覚醒2 120(180) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+5
攻撃守備の大覚醒3 240(360) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
守備魔防の大覚醒1 60(90) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+3
守備魔防の大覚醒2 120(180) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+5
守備魔防の大覚醒3 240(360) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7
邪竜の鱗 400 飛行特効無効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
©2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

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