【FEH】全スキル一覧

FEヒーローズ【FEH】に登場するスキルの一覧です。各スキルの評価や効果に加えて、個別ページにおすすめ継承先などを掲載しているので、スキルを使用するときの参考にしてください。

2018/01/24 13:13
目次
武器スキル
補助スキル
奥義スキル
紋章スキルA
紋章スキルB
紋章スキルC
スキル別リンク

武器スキル

スキル名 武器種 威力 射程 効果
アウドムラ 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防+5
アミーテ 11 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-2
アーマーキラー 8 1 重装特効
アーマーキラー+ 12 1 重装特効
アーマーキラー鍛+ 14 1 効果なし
ウイングソード 16 1 重装・騎馬特効
エタルド 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
エッケザックス 16 1 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動時まで)
キルソード 7 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード+ 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛 10 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛+ 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ジークフリート 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ジークリンデ 16 1 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
ソール・カティ 16 1 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃直後に追撃を行う
ティルフィング 16 1 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
デュランダル 16 1 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
ファルシオン 16 1 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
フォルグヴァング 16 1 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
ミストルティン 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ラグネル 16 1 敵から反撃された時、距離に関係なく反撃する。
リガルブレイド 16 1 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
レーヴァテイン 16 1 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
倭刀 9 1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭刀+ 13 1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
勇者の剣 5 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の剣+ 8 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
夜刀神 16 1 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
封印の剣 16 1 敵から攻撃された時、守備、魔防+2
斬馬刀 10 1 騎馬特効
斬馬刀+ 14 1 騎馬特効
旭日の剣 8 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%。
旭日の剣+ 12 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%。
気鋭ワユの剣 16 1 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
火薙ぎの剣 11 1 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの剣+ 15 1 自分、敵ともに反撃不可
烈剣デュランダル 16 1 攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
瞬閃アイラの剣 16 1 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
聖剣ティルフィング 16 1 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
鉄の剣 6 1 効果なし
鋼の剣 8 1 効果なし
銀の剣 11 1 効果なし
銀の剣+ 15 1 効果なし
雷神刀 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
黒き血の大剣 16 1 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
門松 10 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
門松+ 14 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
キラーランス 7 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス+ 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス鍛 10 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス鍛+ 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
グラディウス 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ゲイルスケグル 16 1 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
ジークムント 16 1 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
ニンジンの槍 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの槍+ 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ファーストバイト 10 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
ファーストバイト+ 14 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
フェンサリル 16 1 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(次の敵の行動終了まで)
ベルクトの槍 10 1 敵から攻撃された時、魔防+4
ベルクトの槍+ 14 1 敵から攻撃された時、魔防+4
ホースキラー 10 1 騎馬特効
ホースキラー+ 14 1 騎馬特効
レイプト 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
ヴィドフニル 16 1 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7
勇者の槍 5 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の槍+ 8 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
ヒノカの紅薙刀 16 1 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
火薙ぎの槍 11 1 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの槍+ 15 1 自分、敵ともに反撃不可
白き血の薙刀 16 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
聖樹 10 1 効果なし
聖樹+ 14 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
蒼海の槍 8 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
蒼海の槍+ 12 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
貫きの槍 8 1 重装特効
貫きの槍+ 12 1 重装特効
貫きの槍鍛+ 14 1 効果なし
鉄の槍 6 1 効果なし
鋼の槍 8 1 効果なし
銀の槍 11 1 効果なし
銀の槍+ 15 1 効果なし
魔性の槍 16 1 攻撃、速さ+2、奥義カウント-1、戦闘後自分に4ダメージ
魚を突いた銛 10 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
魚を突いた銛+ 14 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
鉄の斧 6 1 効果なし
鋼の斧 8 1 効果なし
銀の斧 11 1 効果なし
銀の斧+ 15 1 効果なし
勇者の斧 5 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の斧+ 8 1 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
バシリコス 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
深緑の斧 8 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
深緑の斧+ 12 1 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
キラーアクス 7 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス+ 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス鍛 10 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス鍛+ 14 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ハンマー 8 1 重装特効
ハンマー+ 12 1 重装特効
ハンマー鍛+ 14 1 効果なし
ニンジンの斧 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+ 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ローローの斧 10 1 戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ローローの斧+ 14 1 戦闘後、敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
スイカ割りの棍棒 10 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
スイカ割りの棍棒+ 14 1 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
リリスの浮き輪 10 1 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
リリスの浮き輪+ 14 1 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
ハンドベル 10 1 効果なし
ハンドベル+ 14 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
プレゼント袋 10 1 効果なし
プレゼント袋+ 14 1 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
アルマーズ 16 1 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
狂斧アルマーズ 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
オートクレール 16 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ノーアトゥーン 16 1 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
ウルヴァン 16 1 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
ウルズ 16 1 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
剛斧トマホーク 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
シンモラ 16 1 守備+3 ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ
羽子板 10 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
羽子板+ 14 1 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
エルファイアー 赤魔 6 2 効果なし
グリモワール 赤魔 14 2 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可
シムベリン 赤魔 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
トマトの本 赤魔 8 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
トマトの本+ 赤魔 12 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
ノスフェラート 赤魔 9 2 効果なし
ノスフェラート+ 赤魔 13 2 効果なし
ファイアー 赤魔 4 2 効果なし
ファラフレイム 赤魔 14 2 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が低い敵の攻撃、魔防を4下げる
ブリュンヒルデ 赤魔 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動時まで)
ボルガノン 赤魔 9 2 効果なし
ボルガノン+ 赤魔 13 2 効果なし
ミィル 赤魔 4 2 効果なし
ライナロック 赤魔 14 2 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ
ラウアアウル 赤魔 6 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ラウアアウル+ 赤魔 10 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ラウアウルフ 赤魔 6 2 騎馬特効
ラウアウルフ+ 赤魔 10 2 騎馬特効
ラウアウルフ鍛+ 赤魔 12 2 騎馬特効
ラウアブレード 赤魔 9 2 奥義が出にくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ラウアブレード+ 赤魔 13 2 奥義が出にくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ラウアレイヴン 赤魔 7 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
ラウアレイヴン+ 赤魔 11 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
ルイン 赤魔 6 2 効果なし
燭台 赤魔 8 2 効果なし
燭台+ 赤魔 12 2 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
グレイプニル 赤魔 14 2 魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
ナグルファル 赤魔 14 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
イーヴァルディ 青魔 14 2 守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
サンダー 青魔 4 2 効果なし
ライト 青魔 4 2 効果なし
エルライト 青魔 6 2 効果なし
シャイン 青魔 9 2 効果なし
シャイン+ 青魔 13 2 効果なし
エルサンダー 青魔 6 2 効果なし
オーラ 青魔 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
ダイムサンダ 青魔 9 2 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
トロン 青魔 9 2 効果なし
トロン+ 青魔 14 2 効果なし
ブラーアウル 青魔 6 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーアウル+ 青魔 10 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーウルフ 青魔 6 2 騎馬特効
ブラーウルフ+ 青魔 10 2 騎馬特効
ブラーウルフ鍛+ 青魔 12 2 騎馬特効
ブラーブレード 青魔 9 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ブラーブレード+ 青魔 13 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ブラーレイヴン 青魔 7 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ブラーレイヴン+ 青魔 11 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ヴラスキャルヴ 青魔 14 2 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
共鳴オーラ 青魔 14 2 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の攻撃+6(1ターン)
奇異ルーテの書 青魔 14 2 速さ+3 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了時まで)
熱帯魚の本 青魔 8 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
熱帯魚の本+ 青魔 12 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
聖なるブーケ 青魔 8 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
聖なるブーケ+ 青魔 12 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
舞踏祭の楽譜 青魔 8 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の楽譜+ 青魔 12 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
青の卵 青魔 7 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
青の卵+ 青魔 11 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
セイニー 青魔 14 2 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
青のプレゼント箱 青魔 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
青のプレゼント箱+ 青魔 12 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
緑のプレゼント箱 緑魔 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
緑のプレゼント箱+ 緑魔 12 2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
ブリザード 緑魔 14 2 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
ウインド 緑魔 4 2 効果なし
エルウインド 緑魔 6 2 効果なし
エクスカリバー 緑魔 14 2 飛行特効
エリヴァーガル 緑魔 14 2 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵強化の+を消し-とする(敵の次回行動終了時まで)
グルンアウル 緑魔 6 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンアウル+ 緑魔 10 2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンウルフ 緑魔 6 2 騎馬特効
グルンウルフ+ 緑魔 10 2 騎馬特効
グルンウルフ鍛+ 緑魔 12 2 騎馬特効
グルンブレード 緑魔 9 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
グルンブレード+ 緑魔 13 2 奥義が出にくい(発動カウント+1) 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
グルンレイヴン 緑魔 7 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
グルンレイヴン+ 緑魔 11 2 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利 敵は3すくみ不利となる
ゴーストの魔道書 緑魔 8 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ゴーストの魔道書+ 緑魔 12 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ナーガ 緑魔 14 2 竜特効 敵から攻撃された時、守備、魔防+2
ハイビスカスの本 緑魔 8 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
ハイビスカスの本+ 緑魔 12 2 周囲の2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
レクスカリバー 緑魔 9 2 効果なし
レクスカリバー+ 緑魔 13 2 なし
共鳴エクスカリバー 緑魔 14 2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
緑の卵 緑魔 7 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
緑の卵+ 緑魔 11 2 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
聖書ナーガ 緑魔 14 2 竜特効 戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
舞踏祭の輪 緑魔 8 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の輪+ 緑魔 12 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
火のブレス 赤竜 6 1 効果なし
火炎のブレス 赤竜 8 1 効果なし
灼熱のブレス 赤竜 11 1 効果なし
灼熱のブレス+ 赤竜 15 1 効果なし
闇のブレス 青竜 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
闇のブレス+ 青竜 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
雷のブレス 青竜 7 1 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
雷のブレス+ 青竜 11 1 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
光のブレス 緑竜 9 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の味方の守備、魔防+4(1ターン)
光のブレス+ 緑竜 13 1 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲の味方の守備、魔防+4(1ターン)
神炎のブレス 緑竜 16 1 攻撃+3 敵より守備が5以上高い時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
鉄の弓 4 2 飛行特効
鋼の弓 6 2 飛行特効
銀の弓 9 2 飛行特効
銀の弓+ 13 2 飛行特効
勇者の弓 4 2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
勇者の弓+ 7 2 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
キラーボウ 5 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ+ 9 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛 8 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛+ 12 2 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
暗器殺しの弓 7 2 飛行特効 敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺しの弓+ 11 2 飛行特効 敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
火薙ぎの弓 7 2 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの弓+ 11 2 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可
キューピットの矢 8 2 飛行特効、自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
キューピットの矢+ 12 2 飛行特効、自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
クライネの弓 7 2 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
クライネの弓+ 11 2 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
氷菓子の弓 8 2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
氷菓子の弓+ 12 2 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
怪物の弓 8 2 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
怪物の弓+ 12 2 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
遠距離防御の弓+ 12 2 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
破魔矢 8 2 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
破魔矢+ 12 2 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
グラーティア 2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
グラーティア+ 12 2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
パルティア 14 2 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
風神弓 14 2 飛行特効、自分のHPが50%以上の時、敵を通過可
ニーズヘッグ 14 2 飛行特効、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ミュルグレ 14 2 飛行特攻 速さ+3 敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
死神の暗器 暗器 11 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)、自分から攻撃した時、戦闘後敵に7ダメージ
猫の暗器 暗器 6 2 魔法特効 戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-5(敵の次回行動終了まで)
猫の暗器+ 暗器 8 2 魔法特効 戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-7(敵の次回行動終了まで)
盗賊の暗器 暗器 4 2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、自分の守備、魔防+3(1ターン)
盗賊の暗器+ 暗器 7 2 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、自分の守備、魔防+5(1ターン)
秘毒の暗器 暗器 2 2 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
秘毒の暗器+ 暗器 5 2 歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器 暗器 6 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器+ 暗器 9 2 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
舞踏祭の扇子 暗器 7 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復。戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了時まで)
舞踏祭の扇子+ 暗器 10 2 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復。戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了時まで)
貝殻 暗器 7 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
貝殻+ 暗器 10 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に2ダメージ
鉄の暗器 暗器 3 2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器 暗器 5 2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器 暗器 7 2 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器+ 暗器 10 2 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
フェリシアの氷皿 暗器 14 2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防、-7(敵の次回行動終了まで)
鏡餅 暗器 8 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
鏡餅+ 暗器 12 2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ペシュカド 暗器 14 2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)
アサルト 10 2 効果なし
アブゾーブ 4 2 与えたダメージの50%回復
アブゾーブ+ 7 2 与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
フィアー 5 2 戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで)
フィアー+ 12 2 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
スロウ 5 2 戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで)
スロウ+ 12 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
グラビティ 6 2 戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
グラビティ+ 10 2 戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
パニック 7 2 戦闘後、敵の強化を+でなく−とする(敵の次回行動終了まで)
パニック+ 11 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ペイン 3 2 戦闘後、敵に10ダメージ
ペイン+ 10 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
キャンドルサービス 7 2 戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
キャンドル+ 11 2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
セック 14 2 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
カサブランカ 10 1 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
カサブランカ+ 14 1 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援などの+効果)
邪竜のブレス 緑竜 16 1 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
宝剣ソフィア 16 1 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ

補助スキル

スキル名 必要SP(継承時) 射程 効果
攻撃の応援 150(225) 1 対象の攻撃+4(1ターン)
速さの応援 150(225) 1 対象の速さ+4(1ターン)
守備の応援 150(225) 1 対象の守備+4(1ターン)
魔防の応援 150(225) 1 対象の魔防+4(1ターン)
攻撃速さの応援 150(225) 1 対象の攻撃、速さ+3(1ターン)
攻撃守備の応援 300(450) 1 対象の攻撃、守備+3(1ターン)
攻撃魔防の応援 300(450) 1 対象の攻撃、魔防+3(1ターン)
速さ守備の応援 300(450) 1 対象の速さ、守備+3(1ターン)
守備魔防の応援 300(450) 1 対象の守備、魔防+3(1ターン)
速さ魔防の応援 300(450) 1 対象の速さ、魔防+3(1ターン)
引き寄せ 150(225) 1 対象を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動する
引き戻し 150(225) 1 対象を自分の反対側の位置に移動させる
入れ替え 150(225) 1 自分と対象の位置を入れ替える
回り込み 150(225) 1 自分が対象の反対側の位置に移動する
体当たり 150(225) 1 対象を自分と反対方向に1マス移動させる
ぶちかまし 150(225) 1 対象を自分と反対方向に2マス移動させる
踊る 150 1 対象を行動可な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
歌う - 1 対象を行動可な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
一喝 150(225) 1 対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する
献身 150(225) 1 対象のHPを10回復し、自分のHPを10減少
相互援助 150(225) 1 自分と対象のHPを入れ替える
ライブ - 1 5回復
リブロー 200(300) 2 8回復
リブロー+ 300(450) 2 攻撃の50%回復(最低8)
リライブ - 1 10回復
リカバー 200(300) 1 15回復、奥義が出にくい(発動カウント+1)
リカバー+ 300(450) 1 攻撃の50%+10回復(最低15)
ヒール - 1 7回復 自分も7回復
リバース 200(300) 1 対象を最低7回復 対象のHPが半分以下なら、HPが少ないほど多く回復 奥義が出にくい
リバース+ 300(450) 1 攻撃の50%-10回復(最低7)+対象のHPが半分以下なら、HPが少ないほど多く回復
セインツ 200(300) 1 自分が負っているダメージ+7 対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復 奥義が出にくい
セインツ+ 300(450) 1 自分が負っているダメージ+攻撃の50%(最低7)、対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復
癒しの手 - 1 対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する 対象HPを回復し、その分自分のHPが減少する(回復量は、最大で自分の現HP-1)(継承不可)

奥義スキル

スキル名 必要SP(継承時) 効果
蛍火 100(150) 守備の50%をダメージに加算
緋炎 200(300) 守備の50%をダメージに加算
華炎 200(300) 守備の80%をダメージに加算
氷点 100(150) 魔防の50%をダメージに加算
氷蒼 200(300) 魔防の50%をダメージに加算
氷華 200(300) 魔防の80%をダメージに加算
影月 100(150) 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月虹 200(300) 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
月光 200(300) 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
黒の月光 500 敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃
天空 500(750) 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメージの50%自分を回復
蒼の天空 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメージの50%自分を回復
伏竜 100(150) 攻撃+30%
竜裂 200(300) 攻撃+30%
竜穿 200(300) 攻撃+50%
星影 100(150) 与えるダメージ1.5倍
凶星 200(300) 与えるダメージ1.5倍
流星 200(300) 与えるダメージ2.5倍
剣姫の流星 500 速さの40%をダメージに加算
雪辱 100(150) 自分の(最大HP-現HP)の30%をダメージに加算
血讐 200(300) 自分の(最大HP-現HP)の30%をダメージに加算
復讐 500(750) 自分の(最大HP-現HP)の50%をダメージに加算
陽影 100(150) 与えたダメージの30%を回復
夕陽 200(300) 与えたダメージの30%を回復
太陽 200(300) 与えたダメージの50%自分を回復
砕光 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
砕火 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
砕雷 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
砕風 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
烈光 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
烈火 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
烈雷 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
烈風 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
爆光 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆火 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆雷 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
爆風 300(450) 自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
小盾 100(150) 敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
長盾 200(300) 敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
大盾 200(300) 敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減
聖衣 100(150) 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
聖兜 200(300) 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
聖盾 200(300) 敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減
氷の聖鏡 500 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減 奥義発動で軽減した値を、自身の次の攻撃ダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
疾風迅雷 500(750) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可にする
祈り 200(300) 自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
治癒 50(75) 回復の杖使用時、回復効果+10
天照 150(225) 回復の杖使用時、自分を除く全味方を10回復する
業火の祝福 150(225) 回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃+4(1ターン)
疾風の祝福 150(225) 回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ+4(1ターン)
大地の祝福 150(225) 回復の杖使用時、自分を除く全味方の守備+4(1ターン)
静水の祝福 150(225) 回復の杖使用時、自分を除く全味方の魔防+4(1ターン)

紋章スキルA

スキル名 必要SP(継承時) 効果
剛剣1 60(90) 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
剛剣2 120(180) 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
剛剣3 240(360) 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)
柔剣1 60(90) 速さが敵より5以上高い時。自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
柔剣2 120(180) 速さが敵より3以上高い時。自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
柔剣3 240(360) 速さが敵より1以上高い時。自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
相性激化1 50(75) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10%
相性激化2 100(150) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15%
相性激化3 200(300) 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
アイオテの盾 300(450) 特効無効(飛行限定)
スヴェルの盾 200(300) 特効無効(重装限定)
グラニの盾 300(450) 特効無効(騎馬限定)
遠距離反撃 300(450) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
近距離反撃 300(450) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
獅子奮迅1 50(75) 攻撃、速さ、守備、魔防+1。戦闘後、自分に2ダメージ。
獅子奮迅2 100(150) 攻撃、速さ、守備、魔防+2。戦闘後、自分に4ダメージ。
獅子奮迅3 200(300) 攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージ。
死線1 50(75) 攻撃、速さ+3 守備、魔防-3
死線2 100(150) 攻撃、速さ+4 守備、魔防-4
死線3 200(300) 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
守備の城塞1 40(60) 攻撃-3、守備+3
守備の城塞2 80(120) 攻撃-3、守備+4
守備の城塞3 160(240) 攻撃-3、守備+5
魔防の城塞1 40(60) 攻撃-3、魔防+3
魔防の城塞2 80(120) 攻撃-3、魔防+4
魔防の城塞3 160(240) 攻撃-3、魔防+5
HP1 40(60) HP+3
HP2 80(120) HP+4
HP3 160(240) HP+5
攻撃1 30(45) 攻撃+1
攻撃2 60(90) 攻撃+2
攻撃3 120(180) 攻撃+3
速さ1 30(45) 速さ+1
速さ2 60(90) 速さ+2
速さ3 120(180) 速さ+3
守備1 30(45) 守備+1
守備2 60(90) 守備+2
守備3 120(180) 守備+3
魔防1 30(45) 魔防+1
魔防2 60(90) 魔防+2
魔防3 120(180) 魔防+3
HP攻撃1 HP+3 攻撃+1
HP攻撃2 HP+4 攻撃+2
HP守備1 80(120) HP+3、守備+1
HP守備2 160(240) HP+4、守備+2
HP速さ1 80(120) HP+3、速さ+1
HP速さ2 160(240) HP+4、速さ+2
攻撃速さ1 80(120) 攻撃、速さ+1
攻撃速さ2 160(240) 攻撃、速さ+2
攻撃守備1 80(120) 攻撃、守備+1
攻撃守備2 160(240) 攻撃、守備+2
攻撃魔防1 80(120) 攻撃、魔防+1
攻撃魔防2 160(240) 攻撃、魔防+2
速さ守備1 80(120) 速さ、守備+1
速さ守備2 160(240) 速さ、守備+2
速さ魔防1 80(120) 速さ、魔防+1
速さ魔防2 160(240) 速さ、魔防+2
HP魔防1 80(120) HP+3、魔防+1
HP魔防2 160(240) HP+3、魔防+2
鬼神の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2
鬼神の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
鬼神の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
飛燕の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2
飛燕の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
飛燕の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
金剛の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2
金剛の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4
金剛の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
明鏡の一撃1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2
明鏡の一撃2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
明鏡の一撃3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
鬼神飛燕の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2
鬼神飛燕の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
鬼神金剛の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2
鬼神金剛の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
鬼神明鏡の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2
鬼神明鏡の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4
飛燕金剛の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2
飛燕金剛の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4
飛燕明鏡の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+3
飛燕明鏡の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4
金剛明鏡の一撃1 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2
金剛明鏡の一撃2 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4
鬼神の構え1 50(75) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4
鬼神の構え2 100(150) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+5
鬼神の構え3 200(300) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
金剛の構え1 50(75) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2
金剛の構え2 100(150) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4
金剛の構え3 200(300) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
金剛の呼吸 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
明鏡の構え1 60(90) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2
明鏡の構え2 100(150) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4
明鏡の構え3 200(300) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
明鏡の呼吸 240(360) 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
遠距離防御1 60(90) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
遠距離防御2 120(180) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
遠距離防御3 240(360) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
近距離防御1 60(90) 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2
近距離防御2 120(180) 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
近距離防御3 240(360) 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
生命の静水1 50(75) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2
生命の静水2 100(150) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4
生命の静水3 200(300) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6
生命の大地1 50(75) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2
生命の大地2 100(150) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4
生命の大地3 200(300) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
生命の業火1 50(75) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2
生命の業火2 100(150) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4
生命の業火3 200(300) 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6
生命の疾風1 50(75) 戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+2
生命の疾風2 100(150) 戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+4
生命の疾風3 200(300) 戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+6
速さ守備の絆1 60(90) 味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+3
速さ守備の絆2 120(180) 味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+4
速さ守備の絆3 240(360) 味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+5
攻撃守備の絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3
攻撃守備の絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
攻撃守備の絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃魔防の絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+3
攻撃魔防の絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4
攻撃魔防の絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
攻撃速さの絆1 60(90) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
攻撃速さの絆2 120(180) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
攻撃速さの絆3 240(360) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
攻撃の覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3
攻撃の覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
攻撃の覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
速さの覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3
速さの覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5
速さの覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
守備の覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3
守備の覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5
守備の覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
魔防の覚醒1 40(60) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3
魔防の覚醒2 80(120) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5
魔防の覚醒3 160(240) ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7
攻撃速さの大覚醒1 60(90) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+3
攻撃速さの大覚醒2 120(180) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃速さの大覚醒3 240(360) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃守備の大覚醒1 60(90) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+3
攻撃守備の大覚醒2 120(180) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+5
攻撃守備の大覚醒3 240(360) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
守備魔防の大覚醒1 60(90) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+3
守備魔防の大覚醒2 120(180) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+5
守備魔防の大覚醒3 240(360) 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7

紋章スキルB

スキル名 必要SP(継承時) 効果
差し違え1 50(75) 自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可なら絶対追撃。
差し違え2 100(150) 自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可なら絶対追撃。
差し違え3 200(300) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可なら絶対追撃。
攻め立て1 50(75) 自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。
攻め立て2 100(150) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。
攻め立て3 200(300) 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。
切り返し1 60(90) 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
切り返し2 120(180) 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
切り返し3 240(360) 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
待ち伏せ1 50(75) 自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
待ち伏せ2 100(150) 自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
待ち伏せ3 200(300) 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
守備隊形1 60(90) 自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
守備隊形2 120(180) 自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
守備隊形3 240(360) 自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
攻撃隊形1 60(90) 自分のHPが100%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃隊形2 120(180) 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃隊形3 240(360) 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形1 60(90) 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形2 120(180) 自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
迎撃隊形3 240(360) 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
風薙ぎ1 60(90) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
風薙ぎ2 120(180) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
風薙ぎ3 240(360) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ1 60(90) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ2 120(180) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可
水薙ぎ3 240(360) 自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可
攻撃封じ1 40(60) 戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃封じ2 80(120) 戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃封じ3 160(240) 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ1 40(60) 戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ2 80(120) 戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さ封じ3 160(240) 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備封じ1 40(60) 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)
守備封じ2 80(120) 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
守備封じ3 160(240) 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ1 40(60) 戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ2 80(120) 戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
魔防封じ3 160(240) 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さ封じ1 80(120) 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃速さ封じ2 160(240) 戦闘後、敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備封じ1 80(120) 戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃守備封じ2 160(240) 戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
剣殺し1 50(75) 敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
剣殺し2 100(150) 敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
剣殺し3 200(300) 敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し1 50(75) 敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し2 100(150) 敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
槍殺し3 200(300) 敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し1 50(75) 敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し2 100(150) 敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
斧殺し3 200(300) 敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し1 50(75) 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し2 100(150) 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
赤魔殺し3 200(300) 敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し1 50(75) 敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し2 100(150) 敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
青魔殺し3 200(300) 敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し1 50(75) 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し2 100(150) 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
緑魔殺し3 200(300) 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し1 50(75) 敵の武器種が弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し2 100(150) 敵の武器種が弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
弓殺し3 200(300) 敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し1 50(75) 敵の武器種が暗器で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し2 100(150) 敵の武器種が暗器で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺し3 200(300) 敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
すり抜け1 50(75) 自分のHPが75%以上の時敵を通過可
すり抜け2 100(150) 自分のHPが50%以上の時敵を通過可
すり抜け3 200(300) 自分のHPが25%以上の時敵を通過可
進軍阻止1 50(75) 自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
進軍阻止2 100(150) 自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
進軍阻止3 200(300) 自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
切り込み 150(225) 攻撃後、自分と対象の位置を入れ替える
叩き込み 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
引き込み 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
一撃離脱 150(225) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
離脱の行路1 60(90) 自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
離脱の行路2 120(180) 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
離脱の行路3 240(360) 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可
救援の行路1 60(90) HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可
救援の行路2 120(180) HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可
救援の行路3 240(360) HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可
編隊飛行1 60(90) 自身のHP100%で、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可
編隊飛行2 120(180) 自身のHP50%以上で、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可
編隊飛行3 240(360) 周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可
回復1 60(90) 4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
回復2 120(180) 3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
回復3 240(360) 2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
キャンセル1 50(75) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
キャンセル2 100(150) 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
キャンセル3 200(300) 戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用)
相性相殺1 60(90) 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
相性相殺2 120(180) 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化
相性相殺3 240(360) 自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
盾の鼓動1 60(90) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1
盾の鼓動2 120(180) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
盾の鼓動3 240(360) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
怒り1 60(90) 自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
怒り2 120(180) 自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
怒り3 240(360) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10
蛇毒1 60(90) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ
蛇毒2 120(180) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
蛇毒3 240(360) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ
栄誉の喜び 100(150) 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
豊穣の喜び 100(150) 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
業火の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2
業火の舞い2 100(150) 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3
業火の舞い3 200(300) 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4
疾風の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2
疾風の舞い2 100(150) 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3
疾風の舞い3 200(300) 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4
大地の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3
大地の舞い2 100(150) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4
大地の舞い3 200(300) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5
静水の舞い1 50(75) 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+2
大地静水の舞い1 120(180) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3
大地静水の舞い2 240(360) 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4
ご奉仕の喜び1 40(60) 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する
ご奉仕の喜び2 80(120) 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する
ご奉仕の喜び3 160(240) 杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する
神罰の杖1 60(90) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器種同様のダメージ計算になる。
神罰の杖2 120(180) 戦闘開始時、自身のHPが50%なら、杖は他の武器種同様のダメージ計算になる。
神罰の杖3 240(360) 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
幻惑の杖1 60(90) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可
幻惑の杖2 120(180) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可
幻惑の杖3 240(360) 敵は反撃不可
サカの加護 300 敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可
ベオクの加護 300 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)
聖騎士の加護 300 2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
リカバーリング 300 ターン開始時、HP10回復
追撃リング 300 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃
氷の封印 300 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
転移の粉 300 自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
速さの封印1 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの封印2 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さの封印3 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)

紋章スキルC

スキル名 必要SP(継承時) 効果
攻撃の鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)
攻撃の鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
攻撃の鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
速さの鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)
速さの鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン)
速さの鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
守備の鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)
守備の鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン)
守備の鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)
魔防の鼓舞1 50(75) ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)
魔防の鼓舞2 100(150) ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン)
魔防の鼓舞3 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
騎刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)
騎盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)
飛刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)
飛盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン)
重刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
重盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
竜刃の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン)
竜盾の鼓舞 200(300) ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン)
攻撃の指揮1 60(90) ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の指揮2 120(180) ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の指揮3 240(360) ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮1 60(90) ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮2 120(180) ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
守備の指揮3 240(360) ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮1 60(90) ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮2 120(180) ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
魔防の指揮3 240(360) ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃の紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
攻撃の紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
攻撃の紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
速さの紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2
速さの紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3
速さの紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4
守備の紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2
守備の紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3
守備の紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4
魔防の紋章1 50(75) 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2
魔防の紋章2 100(150) 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3
魔防の紋章3 200(300) 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4
攻撃の大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2
攻撃の大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
速さの大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+2
速さの大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3
守備の大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+2
守備の大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
魔防の大紋章1 120(180) 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2
魔防の大紋章2 240(360) 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3
攻撃速さの紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2
攻撃速さの紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3
速さ守備の紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2
速さ守備の紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3
守備魔防の紋章1 120(180) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2
守備魔防の紋章2 240(360) 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3
騎刃の紋章 200(300) 周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中攻撃、速さ+4
騎盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4
飛刃の紋章 200(300) 周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4
飛盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4
重刃の紋章 200(300) 周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4
重盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備・魔防+4
攻撃の威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃の威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
攻撃の威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで)
速さの威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
守備の威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次の行動終了まで)
守備の威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次の行動終了まで)
守備の威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次の行動終了まで)
魔防の威嚇1 50(75) ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇2 100(150) ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで)
魔防の威嚇3 200(300) ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
攻撃の紫煙1 60(90) 戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回の行動終了時まで)
攻撃の紫煙2 120(180) 戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回の行動終了時まで)
攻撃の紫煙3 240(360) 戦闘後、周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回の行動終了時まで)
速さの紫煙1 60(90) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙2 120(180) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さの紫煙3 240(360) 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
死の吐息1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ
死の吐息2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ
死の吐息3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
生の息吹1 50(75) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復
生の息吹2 100(150) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
生の息吹3 200(300) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
攻撃の謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
攻撃の謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
攻撃の謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
速さの謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3 (敵の次回行動終了まで)
速さの謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4 (敵の次回行動終了まで)
速さの謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5 (敵の次回行動終了まで)
守備の謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで)
守備の謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
魔防の謀策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策1 60(90) ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策2 120(180) ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
恐慌の奇策3 240(360) ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
歩行の鼓動1 60(90) 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
歩行の鼓動2 120(180) 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
歩行の鼓動3 240(360) 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
重装の行軍1 60(90) ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲の味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
重装の行軍2 120(180) ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲の味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
重装の行軍3 240(360) ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲の味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
空からの先導1 60(90) 自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可。
空からの先導2 120(180) 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可。
空からの先導3 240(360) 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可。
剣の経験1 50(75) 生存時、自身が武器種・剣なら、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の経験1 30(45) 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
斧の経験2 60(90) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
斧の経験3 120(180) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
弓の経験1 50(75) 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
弓の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の経験1 50(75) 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用)
青魔の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の経験1 50(75) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の経験2 100(150) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の経験3 200(300) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキルが複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・剣なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
剣の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
槍の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・槍なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
槍の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
槍の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・斧なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
斧の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
暗器の技量1 30(45) 生存時、自身が武器種・暗器なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
暗器の技量2 60(90) 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
暗器の技量3 120(180) 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の技量1 30(45) 生存時、自身が武器種・赤魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の技量2 60(90) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
赤魔の技量3 120(180) 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の技量1 30(45) 生存時、自身が武器種・青魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の技量2 60(90) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
青魔の技量3 120(180) 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル降下が複数の時は、累積せず最大値適応)
緑魔の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・緑魔なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
緑魔の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
緑魔の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の技量1 50(75) 生存時、自身が武器種・弓なら、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の技量2 100(150) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
弓の技量3 200(300) 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
竜盾の紋章 200(300) 周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4

スキル別リンク

©2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

コメント

まだコメントはありません

最新攻略情報

FEHランキング

キャラクター基準値

闘技場攻略

大英雄戦攻略

戦禍の連戦攻略

お役立ち攻略情報

システム解説

キャラクター一覧

属性別
武器種別
移動タイプ別

スキル一覧

ゲームをもっと楽しむならBoom App Games

Boom App Gamesでは「ゲームをもっと楽しむ」をテーマに、スマホゲームを中心に、あらゆるゲームのニュースと攻略情報を配信しています。新しいゲームと出会えるゲームレビュー、今プレイしているゲームがもっと楽しくなる攻略記事、新作ゲームの事前登録情報や配信スケジュールなど様々なコンテンツをお届け中。