FEヒーローズ(FEH)における、「武器錬成」についての解説を掲載しています。練成可能な武器の一覧なども載せていますので、武器練成を行う際の参考にしてください。
武器名 | 進化後の武器 | 所持キャラ |
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SP | 闘技のメダル | 神錬の雫 |
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400 | 375 | 150 |
武器名 | 効果 |
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自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 |
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奥義が発動しやすい(-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ |
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竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
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竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ |
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ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動時まで) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔法+6 |
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重装・騎馬特効 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
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周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 |
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歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能 |
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ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃 |
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奥義が発動しやすい(-1) 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 |
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奥義が発動しやすい(-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6 |
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飛行特効 HPが50%以上の時、自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 |
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戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が魔法の時、敵は反撃不可 |
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敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防、-7(敵の次回行動終了まで) 敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
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ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 |
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ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力ごとに計算) |
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ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 |
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奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 |
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竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 |
SP | 闘技のメダル | 神錬の雫 |
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400 | 500 | 200 |
武器名 | 進化後の武器 |
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SP | 闘技のメダル | 錬成石 |
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300 | 200 | 20 |
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SP | 闘技のメダル | 錬成石 |
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350 | 500 | 50 |
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