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制圧戦とは?
最大20名の英雄を使用し、10ターンの間に敵の撃破や陣地を奪うことで得点を稼ぎ、ハイスコアを目指すスペシャルマップです。
自軍の英雄が育っていなくても、フレンドの英雄を編成して使用することができるため、始めたばかりの人でも楽しむことができるマップになっています。
制圧戦の基本仕様
大部隊で行う
普段の部隊編成とは違い、最大20名の英雄を編成する「大部隊編成」というものを行って、制圧戦に参加させる英雄を選びます。
右下の「フレンドから編成」を選択すれば、フレンドの第一部隊のリーダーになっているキャラを編成することが出来るので、自分のキャラが少なくてもしっかり遊ぶことができます。
ただし、「大部隊編成」には以下の制限が設けられています。
・「歌う」・「踊る」を身につけられる英雄は1人しか部隊に入れられない
・同じ英雄を部隊に複数人編成することが出来ない
マップが通常より広い
通常のマップは8×6の48マスで構成されたマップです。
しかし、制圧戦は通常よりマップが広くなっており、10×8の計80マスで構成されたマップになっています。
また、マップは固定ではなく、毎週土曜日16時に新しいマップが入れ替わりで登場します。
制圧戦専用のオブジェクトが存在する
制圧戦では「
本拠地」と「
陣地」という
専用オブジェクトが登場します。「壊せる壁」のように攻撃することができ、破壊することで
最終スコアが上昇します。
・本拠地(写真左)
破壊された場合、即敗北。3回の攻撃で壊すことができる。
また、英雄が撃破されると本拠地から増援が登場する。
・陣地(写真右)
各軍の拠点となる場所。2回の攻撃で壊すことができる。
また、敵陣地を破壊した場合、自軍陣地にすることができる。
・本拠地・陣地共通の効果
本拠地・陣地にいる英雄は、ターン開始時にHPが10回復する。
(「リカバーリング」と同様の効果が乗っている間付与)
本拠地・陣地に敵がいる場合は、本拠地・陣地を攻撃できない
本拠地・陣地は「防御地形」になっている。
本拠地・陣地とその周囲1マス以内にいる英雄は、他の陣地や自軍の本拠地へ一気に移動することができる。(「救援の行路」や「離脱の行路」のように移動できる)
目標スコア達成で報酬をゲット
バトルは10ターン経過するか、どちらかの本拠地が破壊されたら終了となります。
バトル終了後は5つの項目でスコア評価がされ、難易度ごとに設定されている目標スコアを達成すると、報酬をゲットすることができます。
・撃破評価
敵を倒せば倒すほど加点。
・陣地占拠評価
陣地を多く占拠するほど加点。
・本拠地防衛評価
自軍の本拠地を守り抜けば加点。
・本拠地攻撃評価
敵軍の本拠地を攻めれば加点。
・ボーナス
特定の兵種や移動タイプでの敵の撃破など、マップごとに設定された条件を満たせば加点。
制圧戦スコア達成報酬
スコア達成報酬 |
オーブ×1 |
英雄の翼×500 |
神錬の雫×10 |
緋光・蒼光・碧光・無垢、いずれかの大勲章×50 |
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